Порівняння Radeon RX 6700M та Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 976
DirectX 11 130 FPS 216 FPS
DirectX 12 65 FPS 89 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 11454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 464.5 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 857.2 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 22 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1700 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 2304 3840
Текстурні блоки (TMUs) 144 240
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 -
Ядра трасування променів 36 60
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 505 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 335 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 160-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.