Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — одне з найважливіших рішень для геймерів та творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6700S та NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві моделі призначені для тонких і легких ноутбуків, але пропонують різний рівень продуктивності. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6700S значно випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за продуктивністю в іграх та обчислювальних завданнях. Згідно з тестами, RX 6700S набирає майже вдвічі більше балів у Time Spy (7825 проти 3877) та DirectX 11 (132 FPS проти 48 FPS). Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізиці. RTX 2050 Mobile може бути достатньою для невибагливих ігор або повсякденних завдань, але для сучасних AAA-ігор та творчих додатків RX 6700S є більш потужним вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: Radeon RX 6700S має майже вдвічі вищий Time Spy Score (7825) порівняно з RTX 2050 Mobile (3877).
- Ігрова продуктивність: RX 6700S забезпечує 132 FPS у DirectX 11, тоді як RTX 2050 Mobile — лише 48 FPS, що свідчить про значну перевагу в іграх.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RX 6700S становить 73161, що майже на 70% вище, ніж у RTX 2050 Mobile (42967).
- Обробка зображень: RX 6700S швидше виконує завдання, такі як розмиття фону (170.5 img/s проти 73.3 img/s) та виявлення облич (102.1 img/s проти 39.7 img/s).
- Фізичні симуляції: RX 6700S демонструє вищу продуктивність у Particle Physics (10541 FPS проти 5921 FPS), що важливо для ігрової фізики.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 466 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Ядра трасування променів | 28 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 80 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |