Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6700S та GeForce RTX 3090 — це двобій між мобільною відеокартою середнього рівня та флагманською десктопною моделлю. RX 6700S вийшла у 2022 році та орієнтована на ноутбуки, тоді як RTX 3090 (2020) — одна з найпотужніших карт для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, енергоспоживання та бенчмарки, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно випереджає Radeon RX 6700S за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 211 669 проти 73 161) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 221 FPS проти 132 FPS). Вона також має перевагу в професійних застосунках (47 балів проти 9). Однак RX 6700S вирізняється вищою енергоефективністю та свіжішою архітектурою, що робить її гарним вибором для ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна потужність для роботи або ігор у 4K, обирайте RTX 3090. Для мобільного геймінгу з прийнятною продуктивністю підійде RX 6700S.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий G3D Mark Score (26 732 проти 14 963), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3090 набирає 211 669 балів, тоді як RX 6700S — лише 73 161, що вказує на суттєву перевагу в обчисленнях.
- RX 6700S демонструє вищу енергоефективність (100 балів), що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 3090 потребує потужного блоку живлення.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як RX 6700S не має цього показника, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
- RX 6700S вийшла пізніше (січень 2022) і має новішу архітектуру, що може забезпечити кращу підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 1050 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 82 |
| Ядра трасування променів | 28 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |