Radeon RX 6700S vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – ключове рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: Radeon RX 6700S від AMD та GeForce RTX 4070 SUPER від NVIDIA. Перша вийшла у 2022 році, друга – у 2024. Обидві пропонують високу продуктивність, але суттєво відрізняються за характеристиками та можливостями. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно випереджає Radeon RX 6700S за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (Time Spy Score 20934 проти 7825). Вона також має кращі показники в трасуванні променів завдяки архітектурі Ada Lovelace. Однак Radeon RX 6700S може бути цікавішим варіантом для тих, хто шукає енергоефективне рішення для ноутбуків. Враховуючи різницю в ціні та продуктивності, RTX 4070 SUPER є кращим вибором для вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER має значно вищий Time Spy Score (20934 проти 7825) та G3D Mark (30166 проти 14963).
- Професійні застосунки: RTX 4070 SUPER набирає 33 бали в проф. застосунках проти 9 у RX 6700S, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Енергоефективність: Обидві карти мають максимальний бал 100, але RX 6700S споживає менше енергії (хоча точні дані відсутні).
- Трасування променів: RTX 4070 SUPER підтримує апаратне трасування променів 3-го покоління, що забезпечує кращу якість зображення в іграх.
- Дата виходу: RX 6700S вийшла в січні 2022, а RTX 4070 SUPER – у січні 2024, тому остання має новішу архітектуру та технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 1145 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 56 |
| Ядра трасування променів | 28 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |