Radeon RX 6700S vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6700S і Radeon RX 6800 — дві відеокарти AMD, що належать до різних лінійок. RX 6700S вийшла в січні 2022 року як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RX 6800 дебютувала в жовтні 2020 року як настільна модель. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 6700S за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 135060 проти 73161) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 216 FPS проти 132 FPS). Вона також має вищі показники в професійних застосунках (20 балів проти 9). Однак RX 6700S вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але вона споживає менше) і є свіжішою моделлю. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RX 6800. Для мобільних систем або обмеженого бюджету підійде RX 6700S.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060) порівняно з RX 6700S (73161), що вказує на більшу обчислювальну потужність.
- RX 6800 демонструє кращу ігрову продуктивність: DirectX 11 досягає 216 FPS проти 132 FPS у RX 6700S.
- RX 6700S вийшла пізніше (січень 2022) і є мобільною відеокартою, тоді як RX 6800 (жовтень 2020) — настільна модель.
- У професійних застосунках RX 6800 набрала 20 балів, а RX 6700S — лише 9, що свідчить про кращу продуктивність у робочих задачах.
- RX 6700S отримала 100 балів за енергоефективність, але завдяки меншому енергоспоживанню вона може бути вигіднішою для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.5 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 102.1 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.32 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.12 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.82 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.79 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 312.4 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10541.1 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 734 | 976 |
| DirectX 11 | 132 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 6042 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 598.4 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 537.2 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 435.1 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 2043.9 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 1657.3 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 2130.2 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 192.8 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1890 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | - |
| Ядра трасування променів | 28 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 121 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 212 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |