Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce GTX 1070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 6800 вийшла у 2020 році, а GTX 1070 — у 2016, тому між ними значний технологічний розрив. Обидві моделі орієнтовані на ігри, але RX 6800 пропонує сучасніші функції, як-от апаратне трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1070 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (GB6 Compute: 135060 проти 53429). RX 6800 також має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 може бути бюджетнішим варіантом для менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий показник GB6 Compute Score (135060) порівняно з GeForce GTX 1070 (53429), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- RX 6800 демонструє вищу продуктивність в іграх: DirectX 11 досягає 216 FPS проти 100 FPS у GTX 1070, а DirectX 12 — 89 FPS (дані для GTX 1070 відсутні).
- GTX 1070 не підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 6800 має повноцінну підтримку Ray Tracing, що важливо для сучасних ігор.
- RX 6800 має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з GTX 1070 (8 ГБ GDDR5), що забезпечує кращу роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Енергоспоживання RX 6800 вище (250 Вт) проти GTX 1070 (150 Вт), але обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100) у нашому рейтингу.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 847 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 579 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |