Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 6800 (2020 рік) та GeForce GTX 1070 Ti (2017 рік). RX 6800 пропонує сучаснішу архітектуру та підтримку трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti залишається популярним вибором для бюджетних ігрових збірок. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 перевершує GeForce GTX 1070 Ti за ігровою продуктивністю (44 vs 39 балів) та значно випереджає в бенчмарках, таких як GB6 Compute (135060 vs 57735). RX 6800 також має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6 проти 8 ГБ GDDR5) та підтримує трасування променів. Однак GTX 1070 Ti може бути кращим вибором для тих, хто шукає бюджетну відеокарту для ігор у 1080p без вимог до трасування променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий показник GB6 Compute Score (135060 проти 57735), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- RX 6800 демонструє вищу продуктивність в іграх: 44 бали проти 39 у GTX 1070 Ti за даними Harakter.
- RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1070 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 6800 має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з GTX 1070 Ti (8 ГБ GDDR5), що дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.
- GTX 1070 Ti вийшла раніше (2017 рік) і може бути дешевшою на вторинному ринку, але RX 6800 пропонує кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим показником).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 875 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 7200 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 432.6 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 422.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 387.6 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 2066.8 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 2590.8 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 2265.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 271.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | - |
| Ціна на старті | 579 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |