Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших потреб. RX 6800 вийшла у 2020 році, GTX 1650 SUPER — у 2019. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1650 SUPER за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 135060 проти 57455) та ігровою продуктивністю (G3D Mark 22209 проти 10162). RX 6800 також має вищу продуктивність у професійних застосунках (20 балів проти 6). Обидві карти однаково енергоефективні (100 балів). Для сучасних ігор та ресурсомістких завдань RX 6800 є кращим вибором, але GTX 1650 SUPER може бути достатньою для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Обчислювальна продуктивність: RX 6800 має GB6 Compute Score 135060, що більш ніж удвічі вище за 57455 у GTX 1650 SUPER.
- Ігрова продуктивність: RX 6800 набирає 22209 балів у G3D Mark проти 10162 у GTX 1650 SUPER, що вказує на значно вищу швидкість в іграх.
- Професійні застосунки: RX 6800 отримує 20 балів у цій категорії, тоді як GTX 1650 SUPER — лише 6.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однаковий показник 100 балів, що свідчить про високу енергоефективність.
- Технології: RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратної підтримки цієї технології.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 750 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 579 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |