Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800, випущений у 2020 році, та GeForce GTX 1660, представлений у 2019. RX 6800 належить до лінійки AMD RDNA 2 і пропонує підтримку трасування променів, тоді як GTX 1660 — це представник серії NVIDIA Turing без апаратного прискорення трасування променів. Обидві карти орієнтовані на ігри, але відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 22209 проти 11679). RX 6800 має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить його кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 є більш енергоефективним та доступнішим варіантом для бюджетних збірок.

Основні відмінності

  • RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з GTX 1660 (11679), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
  • RX 6800 підтримує трасування променів апаратно, тоді як GTX 1660 не має такої можливості.
  • RX 6800 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (216 FPS проти 80 FPS) та DirectX 12 (89 FPS, у GTX 1660 цей показник відсутній).
  • RX 6800 має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з GTX 1660 (6 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з важкими текстурами.
  • GTX 1660 є більш енергоефективним (TDP 120 Вт) проти RX 6800 (250 Вт), що робить його привабливим для систем з обмеженим живленням.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 780
DirectX 11 216 FPS 80 FPS
DirectX 12 89 FPS 48 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 355.8 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 282.1 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 14 березня 2019
Ціна на старті 579 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1530 МГц
Boost частота 2105 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 3840 1408
Текстурні блоки (TMUs) 240 88
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки потужнішому GPU та підтримці трасування променів. GeForce GTX 1660 підходить для менш вимогливих ігор на середніх налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1660 не має апаратної підтримки трасування променів. Radeon RX 6800 підтримує трасування променів на апаратному рівні.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GeForce GTX 1660 споживає значно менше енергії (120 Вт) порівняно з Radeon RX 6800 (250 Вт), що робить її енергоефективнішою.

Чи варто купувати GTX 1660 у 2024 році?

GTX 1660 все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але для сучасних AAA-ігор краще обрати RX 6800 або новішу відеокарту.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800 має вищий бал у професійних застосунках (20 проти 7), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.