Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800, випущений у 2020 році, та GeForce GTX 1660, представлений у 2019. RX 6800 належить до лінійки AMD RDNA 2 і пропонує підтримку трасування променів, тоді як GTX 1660 — це представник серії NVIDIA Turing без апаратного прискорення трасування променів. Обидві карти орієнтовані на ігри, але відрізняються за продуктивністю, відеопам'яттю та енергоспоживанням.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 22209 проти 11679). RX 6800 має більше відеопам'яті та підтримує трасування променів, що робить його кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 є більш енергоефективним та доступнішим варіантом для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з GTX 1660 (11679), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- RX 6800 підтримує трасування променів апаратно, тоді як GTX 1660 не має такої можливості.
- RX 6800 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (216 FPS проти 80 FPS) та DirectX 12 (89 FPS, у GTX 1660 цей показник відсутній).
- RX 6800 має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з GTX 1660 (6 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з важкими текстурами.
- GTX 1660 є більш енергоефективним (TDP 120 Вт) проти RX 6800 (250 Вт), що робить його привабливим для систем з обмеженим живленням.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 780 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 579 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |