Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1660 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce GTX 1660 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 6800 вийшла у 2020 році, GTX 1660 SUPER — у 2019. Обидві моделі мають високі оцінки енергоефективності та ігрової продуктивності, але суттєво відрізняються за обчислювальною потужністю, підтримкою трасування променів та ціною. Розглянемо ключові параметри: бенчмарки, відеопам'ять, енергоспоживання та сумісність.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1660 SUPER за обчислювальною потужністю (Geekbench Compute Score 135060 проти 67074) та ігровими показниками (DirectX 11: 216 FPS проти 103 FPS). RX 6800 також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660 SUPER. Однак GTX 1660 SUPER може бути кращим вибором для бюджетних збірок завдяки нижчій ціні та достатній продуктивності для більшості сучасних ігор у 1080p. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високій роздільній здатності або професійних завдань, обирайте RX 6800.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має вдвічі вищий Geekbench Compute Score (135060) порівняно з GTX 1660 SUPER (67074), що свідчить про значно кращу обчислювальну продуктивність.
  • RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER не має апаратної підтримки цієї технології.
  • У бенчмарку DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS, а GTX 1660 SUPER — 103 FPS, що вдвічі більше.
  • RX 6800 має вищі показники у професійних застосунках (20 балів проти 7), що робить її кращою для рендерингу та роботи з відео.
  • GTX 1660 SUPER вийшла на рік раніше (2019) і зазвичай коштує значно дешевше, що робить її доступнішим варіантом для бюджетних збірок.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 122.5 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 68.6 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 3.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 3.21 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.86 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 273.3 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 8476.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 806
DirectX 11 216 FPS 103 FPS
DirectX 12 89 FPS 49 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 5147 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 396.1 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 339.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 304.7 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 1502.8 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 1760.2 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 1607.1 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 272.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 29 жовтня 2019
Ціна на старті 579 $ 229 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1530 МГц
Boost частота 2105 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 3840 1408
Текстурні блоки (TMUs) 240 88
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 125 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи GeForce GTX 1660 SUPER?

Radeon RX 6800 значно потужніша: у бенчмарках DirectX 11 вона показує 216 FPS проти 103 FPS у GTX 1660 SUPER. RX 6800 також підтримує трасування променів, що покращує якість зображення в сучасних іграх.

Чи варто переплачувати за Radeon RX 6800 замість GeForce GTX 1660 SUPER?

Якщо ви граєте в ігри у 1080p на середніх налаштуваннях, GTX 1660 SUPER буде достатньо. Для 1440p, високих налаштувань або роботи з професійними застосунками RX 6800 виправдовує вищу ціну.

Яка відеокарта енергоефективніша: RX 6800 чи GTX 1660 SUPER?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, тому вони приблизно рівні за співвідношенням продуктивності до енергоспоживання. Однак RX 6800 споживає більше електроенергії через вищу потужність.

Чи підтримує GeForce GTX 1660 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1660 SUPER не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX від NVIDIA та RX 6000 від AMD, включаючи Radeon RX 6800.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, наприклад, рендерингу?

Radeon RX 6800 має вищий бал у професійних застосунках (20 проти 7) та значно кращі показники в обчислювальних бенчмарках, тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.