Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну Radeon RX 6800 та мобільну GeForce GTX 1660 Ti Mobile. Radeon RX 6800 вийшла у 2020 році, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — у 2019. Обидві підтримують сучасні API, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1660 Ti Mobile за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 135060 проти 67761) та ігровою продуктивністю (DirectX 11: 216 FPS проти 86 FPS). Вона також має вищі показники в професійних застосунках. Однак GTX 1660 Ti Mobile є мобільною версією, тому споживає менше енергії та краще підходить для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності — RX 6800, для мобільності та енергоефективності — GTX 1660 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060) порівняно з GTX 1660 Ti Mobile (67761), що свідчить про кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — лише 86 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
- RX 6800 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1660 Ti Mobile не має спеціалізованих RT-ядер.
- GTX 1660 Ti Mobile є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії та призначена для ноутбуків, на відміну від настільної RX 6800.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RX 6800 перевершує GTX 1660 Ti Mobile приблизно в 2.5 рази.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 482 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 579 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |