Radeon RX 6800 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce MX570 — це двобій двох відеокарт різних класів. RX 6800 — це потужна ігрова модель 2020 року, тоді як MX570 — мобільна карта для ноутбуків 2022 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно випереджає GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: G3D Mark Score 22209 проти 5735. Він також має кращі показники в DirectX 11 та 12. Однак MX570 виграє в енергоефективності та підходить для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RX 6800, для мобільності та базових завдань — MX570.
Основні відмінності
- RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з MX570 (5735), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У тестах DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS, тоді як MX570 — лише 39 FPS, що вказує на величезну перевагу в старих іграх.
- DirectX 12 продуктивність також на користь RX 6800: 89 FPS проти 30 FPS у MX570.
- RX 6800 має кращі результати в обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 135060 проти 42999 у MX570.
- MX570 вийшов у 2022 році, тоді як RX 6800 — у 2020, але MX570 орієнтований на мобільні пристрої з нижчим енергоспоживанням.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 401 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | - |
| Car Chase | 1000.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | - |
| T-Rex | 3152.9 FPS | - |
| Tessellation | 2950.4 FPS | - |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 579 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | 60 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |