Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 2060 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 6800 вийшла в жовтні 2020 року, а RTX 2060 — у січні 2019. Обидві підтримують трасування променів, але мають різну продуктивність та об'єм пам'яті. Ми проаналізували бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 випереджає GeForce RTX 2060 за загальним рейтингом (55 проти 49) та ігровою продуктивністю (44 проти 37). RX 6800 має вищі показники в бенчмарках: G3D Mark Score 22209 проти 14150, DirectX 11 216 FPS проти 109 FPS. Вона також демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (20 проти 9). Однак RTX 2060 може бути більш доступною за ціною та має апаратне трасування променів, хоча RX 6800 також підтримує цю технологію. Вибір залежить від бюджету та потреб.
Основні відмінності
- RX 6800 має вищий загальний рейтинг (55) порівняно з RTX 2060 (49).
- RX 6800 показує кращу ігрову продуктивність: 44 проти 37 за шкалою ігор.
- RX 6800 значно перевершує RTX 2060 у бенчмарках: G3D Mark 22209 проти 14150, DirectX 11 216 FPS проти 109 FPS.
- RX 6800 має вищу продуктивність у професійних застосунках (20 проти 9).
- RTX 2060 вийшла раніше (січень 2019) і може бути дешевшою, ніж RX 6800 (жовтень 2020).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 748 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 15 січня 2019 |
| Ціна на старті | 579 $ | 349 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | 60 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |