Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3060 Ti — дві популярні моделі середнього та високого сегменту, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. RX 6800 вийшла у жовтні 2020 року, а RTX 3060 Ti — у грудні того ж року. Обидві підтримують трасування променів, але мають різні архітектури та об'єми пам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та тестах, енергоспоживання та інші ключові аспекти, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 має вищий загальний бал (55 проти 52) та кращі показники в ігрових тестах (44 проти 35), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності. Вона також має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що важливо для сучасних ігор з високими текстурами. Однак RTX 3060 Ti пропонує краще трасування променів завдяки технології NVIDIA, а також нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх і більше пам'яті — обирайте RX 6800. Якщо важливіше трасування променів та енергоефективність — RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має вищий загальний бал (55) порівняно з RTX 3060 Ti (52), що вказує на кращу загальну продуктивність.
  • RX 6800 демонструє кращі результати в ігрових тестах (44 проти 35), що свідчить про вищу продуктивність у звичайних іграх.
  • RTX 3060 Ti має кращі показники в професійних застосунках (22 проти 20), що може бути важливо для робочих завдань.
  • RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060 проти 115518), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
  • RTX 3060 Ti має вищий результат у Horizon Detection (5.35 Gpixels/sec проти 4.75), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких завданнях комп'ютерного зору.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 990
DirectX 11 216 FPS 162 FPS
DirectX 12 89 FPS 79 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 730.6 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 520.7 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 3670 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 2 грудня 2020
Ціна на старті 579 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1410 МГц
Boost частота 2105 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 3840 4864
Текстурні блоки (TMUs) 240 152
Блоки виведення (ROPи) 96 80
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів 60 38
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800 чи RTX 3060 Ti?

За наявними даними, RX 6800 має вищий ігровий бал (44 проти 35), тому вона забезпечує кращу продуктивність у звичайних іграх без трасування променів.

Чи варто доплачувати за RX 6800 через більшу відеопам'ять?

Так, 16 ГБ пам'яті RX 6800 дають перевагу в сучасних іграх з високими текстурами та дозволяють комфортно працювати з 4K-текстурами, тоді як 8 ГБ RTX 3060 Ti можуть бути обмеженням.

Яка відеокарта краще підходить для трасування променів?

RTX 3060 Ti від NVIDIA має апаратне прискорення трасування променів через RT-ядра, що забезпечує кращу продуктивність у цій технології порівняно з RX 6800.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3060 Ti зазвичай споживає менше енергії (200 Вт проти 250 Вт), що робить її більш економічною.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 3060 Ti має дещо вищий бал у професійних застосунках (22 проти 20), але RX 6800 виграє в обчислювальних тестах, тому вибір залежить від конкретного програмного забезпечення.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.