Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3060 Ti — дві популярні моделі середнього та високого сегменту, які часто порівнюють геймери та ентузіасти. RX 6800 вийшла у жовтні 2020 року, а RTX 3060 Ti — у грудні того ж року. Обидві підтримують трасування променів, але мають різні архітектури та об'єми пам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та тестах, енергоспоживання та інші ключові аспекти, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 має вищий загальний бал (55 проти 52) та кращі показники в ігрових тестах (44 проти 35), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності. Вона також має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що важливо для сучасних ігор з високими текстурами. Однак RTX 3060 Ti пропонує краще трасування променів завдяки технології NVIDIA, а також нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх і більше пам'яті — обирайте RX 6800. Якщо важливіше трасування променів та енергоефективність — RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має вищий загальний бал (55) порівняно з RTX 3060 Ti (52), що вказує на кращу загальну продуктивність.
- RX 6800 демонструє кращі результати в ігрових тестах (44 проти 35), що свідчить про вищу продуктивність у звичайних іграх.
- RTX 3060 Ti має кращі показники в професійних застосунках (22 проти 20), що може бути важливо для робочих завдань.
- RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060 проти 115518), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- RTX 3060 Ti має вищий результат у Horizon Detection (5.35 Gpixels/sec проти 4.75), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких завданнях комп'ютерного зору.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 990 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 579 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | 60 | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |