Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій двох потужних відеокарт, які змагаються за місце в ігрових ПК. RX 6800 вийшла у жовтні 2020 року, а RTX 3070 Ti — у червні 2021 року. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, бенчмарками, енергоефективністю та іншими характеристиками, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти пропонують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 6800 має більше відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що дає перевагу в завданнях з великими текстурами. GeForce RTX 3070 Ti демонструє вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема в G3D Mark (23576 проти 22209) та DirectX 11 (216 FPS проти 192 FPS). Однак RX 6800 випереджає в DirectX 12 (89 FPS проти відсутності даних). В ігрових тестах обидві карти мають близькі результати, але RTX 3070 Ti краще підходить для трасування променів завдяки технологіям NVIDIA.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має 16 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce RTX 3070 Ti — 8 ГБ, що дає перевагу в ресурсомістких завданнях.
- GeForce RTX 3070 Ti показує вищий G3D Mark Score (23576 проти 22209) та G2D Mark (1047 проти 976).
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 Ti набирає 216 FPS, а RX 6800 — 192 FPS; у DirectX 12 RX 6800 має 89 FPS, у RTX 3070 Ti дані відсутні.
- RX 6800 випереджає в тестах Background Blur (298.6 img/sec проти 197 img/sec) та Face Detection (186.2 img/sec проти 128.1 img/sec).
- RTX 3070 Ti краща в Horizon Detection (6.56 Gpixels/sec проти 4.75 Gpixels/sec) та Edge Detection (8.81 Gpixels/sec проти 6.68 Gpixels/sec).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 1047 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 579 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 60 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |