Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій двох потужних відеокарт, які змагаються за місце в ігрових ПК. RX 6800 вийшла у жовтні 2020 року, а RTX 3070 Ti — у червні 2021 року. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, бенчмарками, енергоефективністю та іншими характеристиками, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.

Короткий висновок. Обидві відеокарти пропонують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 6800 має більше відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що дає перевагу в завданнях з великими текстурами. GeForce RTX 3070 Ti демонструє вищі показники в деяких бенчмарках, зокрема в G3D Mark (23576 проти 22209) та DirectX 11 (216 FPS проти 192 FPS). Однак RX 6800 випереджає в DirectX 12 (89 FPS проти відсутності даних). В ігрових тестах обидві карти мають близькі результати, але RTX 3070 Ti краще підходить для трасування променів завдяки технологіям NVIDIA.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має 16 ГБ відеопам'яті, тоді як GeForce RTX 3070 Ti — 8 ГБ, що дає перевагу в ресурсомістких завданнях.
  • GeForce RTX 3070 Ti показує вищий G3D Mark Score (23576 проти 22209) та G2D Mark (1047 проти 976).
  • У тесті DirectX 11 RTX 3070 Ti набирає 216 FPS, а RX 6800 — 192 FPS; у DirectX 12 RX 6800 має 89 FPS, у RTX 3070 Ti дані відсутні.
  • RX 6800 випереджає в тестах Background Blur (298.6 img/sec проти 197 img/sec) та Face Detection (186.2 img/sec проти 128.1 img/sec).
  • RTX 3070 Ti краща в Horizon Detection (6.56 Gpixels/sec проти 4.75 Gpixels/sec) та Edge Detection (8.81 Gpixels/sec проти 6.68 Gpixels/sec).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 197 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1047
DirectX 11 216 FPS 192 FPS
DirectX 12 89 FPS 92 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 865.5 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 610.7 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 10 червня 2021
Ціна на старті 579 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1575 МГц
Boost частота 2105 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 3840 6144
Текстурні блоки (TMUs) 240 192
Блоки виведення (ROPи) 96 96
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів 60 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: RX 6800 чи RTX 3070 Ti?

Обидві забезпечують високу продуктивність у 1440p. RTX 3070 Ti має кращу підтримку трасування променів завдяки технологіям NVIDIA, але RX 6800 з більшою відеопам'яттю краще підходить для ігор з високими текстурами.

Чи варто доплачувати за RTX 3070 Ti?

Якщо вам потрібне трасування променів або робота з професійними застосунками, RTX 3070 Ti може бути кращим вибором. Для чисто ігрових збірок RX 6800 пропонує більше відеопам'яті за нижчою ціною.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії приблизно однакове. Рекомендується блок живлення потужністю від 650 Вт.

Яка відеокарта краще підходить для рендерингу?

У професійних застосунках RTX 3070 Ti має вищий бал (28 проти 20), що може свідчити про кращу продуктивність у деяких завданнях. Однак RX 6800 з більшою пам'яттю може бути кращою для роботи з великими проектами.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 3070 Ti має апаратне прискорення від NVIDIA, що забезпечує вищу продуктивність у іграх з цією технологією.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.