Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні підходи до архітектури, об'єму пам'яті та енергоефективності. У цьому огляді ми проаналізуємо їхні характеристики, результати тестів та особливості, щоб зробити обґрунтований вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti випереджає Radeon RX 6800 за загальною продуктивністю, особливо в професійних застосунках та іграх із трасуванням променів. RTX 3080 Ti має вищі показники в бенчмарках (GB6 Compute Score, G3D Mark) і забезпечує більшу кількість кадрів у DirectX 12. Однак RX 6800 пропонує кращу енергоефективність та значний об'єм відеопам'яті (16 ГБ проти 12 ГБ), що може бути важливим для роботи з великими текстурами. Вибір залежить від пріоритетів: максимальна продуктивність або баланс між ціною та енергоспоживанням.

Основні відмінності

  • Об'єм відеопам'яті: Radeon RX 6800 має 16 ГБ, тоді як GeForce RTX 3080 Ti – 12 ГБ, що дає перевагу RX 6800 у завданнях з великими об'ємами даних.
  • Продуктивність у бенчмарках: RTX 3080 Ti показує вищий GB6 Compute Score (196,756 проти 135,060) та G3D Mark (27,124 проти 22,209), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti демонструє вищі показники в DirectX 11 (225 FPS проти 216 FPS) та DirectX 12 (111 FPS проти 89 FPS), що забезпечує більшу кількість кадрів у сучасних іграх.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 3080 Ti споживає більше енергії при навантаженні, що може вплинути на вимоги до блоку живлення.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 Ti значно перевершує RX 6800 у професійних завданнях (оцінка 46 проти 20), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1088
DirectX 11 216 FPS 225 FPS
DirectX 12 89 FPS 111 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 743.2 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 3 січня 2021
Ціна на старті 579 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1365 МГц
Boost частота 2105 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 3840 10240
Текстурні блоки (TMUs) 240 320
Блоки виведення (ROPи) 96 112
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів 60 80
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 3080 Ti?

GeForce RTX 3080 Ti забезпечує вищу ігрову продуктивність, особливо в DirectX 12 та з трасуванням променів, тому вона краща для вимогливих ігор.

Чи варто вибирати Radeon RX 6800 через більший об'єм пам'яті?

Так, 16 ГБ пам'яті RX 6800 корисні для роботи з великими текстурами в 4K-іграх або професійних завданнях, але RTX 3080 Ti швидша.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності, але RTX 3080 Ti споживає більше енергії під навантаженням, тому RX 6800 може бути економнішою.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

GeForce RTX 3080 Ti значно продуктивніша в професійних завданнях завдяки вищій обчислювальній потужності та кращій підтримці CUDA.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 3080 Ti має кращу продуктивність у цьому режимі завдяки спеціалізованим ядрам RT.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.