Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 (випущена в жовтні 2020) та GeForce RTX 4060 (травень 2023) допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг 55 балів, але відрізняються за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоефективністю та підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності на основі бенчмарків та технічних характеристик.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (GB6 Compute Score 135060 проти 106633) та DirectX 11 (216 FPS проти 174 FPS), що робить її кращим вибором для ігор без трасування променів. GeForce RTX 4060, хоч і має нижчі показники в обчислювальних тестах, може запропонувати кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром) та підтримку новітніх технологій трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, обирайте RX 6800; для сучасних ігор з RT та DLSS – RTX 4060.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має вищий GB6 Compute Score (135060 проти 106633), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
  • GeForce RTX 4060 випущена пізніше (2023 проти 2020) і підтримує новітні технології трасування променів та DLSS 3, тоді як RX 6800 має старішу архітектуру.
  • У тесті DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 174 FPS у RTX 4060, що свідчить про перевагу в іграх без трасування променів.
  • RTX 4060 має вищий G2D Mark (1112 проти 976), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
  • RX 6800 лідирує в тестах Background Blur (298.6 img/sec проти 186.9) та Face Detection (186.2 img/sec проти 112.7), що важливо для обробки зображень.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1112
DirectX 11 216 FPS 174 FPS
DirectX 12 89 FPS 79 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 689.5 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 494.1 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 18 травня 2023
Ціна на старті 579 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1830 МГц
Boost частота 2105 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 3840 3072
Текстурні блоки (TMUs) 240 96
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів 60 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц -
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с -
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060?

Radeon RX 6800 має вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (216 FPS проти 174 FPS), тому краща для ігор без трасування променів. GeForce RTX 4060 пропонує кращу підтримку трасування променів та DLSS, що може бути корисним у сучасних іграх.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за споживанням енергії відносно продуктивності.

Чи варто купувати Radeon RX 6800 у 2025 році?

Так, якщо вам потрібна висока продуктивність у старих іграх та завданнях обробки зображень. Однак враховуйте, що вона не підтримує новітні технології трасування променів.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Radeon RX 6800 має вищий бал у професійних застосунках (20 проти 14), але обидві моделі не є оптимальним вибором для професійної роботи порівняно зі спеціалізованими картами.

Чи підтримує Radeon RX 6800 трасування променів?

Так, RX 6800 підтримує трасування променів, але реалізація може бути менш ефективною, ніж у GeForce RTX 4060, яка має спеціалізовані RT-ядра.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.