Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 (випущена в жовтні 2020) та GeForce RTX 4060 (травень 2023) допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг 55 балів, але відрізняються за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоефективністю та підтримкою трасування променів. Розглянемо ключові відмінності на основі бенчмарків та технічних характеристик.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (GB6 Compute Score 135060 проти 106633) та DirectX 11 (216 FPS проти 174 FPS), що робить її кращим вибором для ігор без трасування променів. GeForce RTX 4060, хоч і має нижчі показники в обчислювальних тестах, може запропонувати кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром) та підтримку новітніх технологій трасування променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх, обирайте RX 6800; для сучасних ігор з RT та DLSS – RTX 4060.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має вищий GB6 Compute Score (135060 проти 106633), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- GeForce RTX 4060 випущена пізніше (2023 проти 2020) і підтримує новітні технології трасування променів та DLSS 3, тоді як RX 6800 має старішу архітектуру.
- У тесті DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 174 FPS у RTX 4060, що свідчить про перевагу в іграх без трасування променів.
- RTX 4060 має вищий G2D Mark (1112 проти 976), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- RX 6800 лідирує в тестах Background Blur (298.6 img/sec проти 186.9) та Face Detection (186.2 img/sec проти 112.7), що важливо для обробки зображень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 1112 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 579 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | 60 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |