Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір між Radeon RX 6800 та GeForce RTX 4060 Ti 8GB може бути складним, адже обидві відеокарти пропонують високу продуктивність у сучасних іграх. RX 6800 вийшла у 2020 році, а RTX 4060 Ti — у 2023, тому вони належать до різних поколінь. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють подібну ігрову продуктивність, але RTX 4060 Ti має невелику перевагу за оцінкою в іграх (56 проти 44). Водночас RX 6800 випереджає в деяких обчислювальних тестах, як-от Background Blur та Face Detection. RTX 4060 Ti підтримує новітні технології трасування променів і DLSS, що може бути вирішальним фактором. Остаточний вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливіша енергоефективність та сучасні функції — обирайте RTX 4060 Ti, якщо ж потрібна вища сира продуктивність у певних завданнях — RX 6800.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має вищий показник у тесті Background Blur (298.6 img/sec проти 198.3 img/sec), що свідчить про кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
  • GeForce RTX 4060 Ti 8GB має вищий G3D Mark Score (22913 проти 22209), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність у синтетичних тестах.
  • RX 6800 випереджає в тесті Face Detection (186.2 img/sec проти 126.2 img/sec), демонструючи перевагу в обробці зображень.
  • RTX 4060 Ti має вищий показник у Particle Physics (19149.2 FPS проти 18755.1 FPS), що може свідчити про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
  • RX 6800 має вищий DirectX 11 показник (216 FPS проти 205 FPS), тоді як RTX 4060 Ti підтримує DirectX 12 Ultimate та трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 198.3 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 126.2 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 5.69 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 6.72 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 656.3 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 19149.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1071
DirectX 11 216 FPS 205 FPS
DirectX 12 89 FPS 84 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 12421 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 817.3 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 737.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 585.6 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 3204.4 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 4629.8 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 4463.1 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 282.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 18 травня 2023
Ціна на старті 579 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD106

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 2310 МГц
Boost частота 2105 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 3840 4352
Текстурні блоки (TMUs) 240 136
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Тензорні ядра No 136
Ядра трасування променів 60 34
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 188 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 22 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 117.02 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800 чи RTX 4060 Ti?

RTX 4060 Ti має вищу ігрову оцінку (56 проти 44) і підтримує DLSS та трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення. RX 6800 може бути конкурентною в іграх без трасування променів.

Чи варто доплачувати за RTX 4060 Ti через трасування променів?

Так, якщо ви граєте в ігри з трасуванням променів, RTX 4060 Ti забезпечує кращу продуктивність завдяки DLSS. RX 6800 має гіршу підтримку трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому вони споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Обидві мають однакову оцінку для професійних застосунків (20), але RX 6800 випереджає в деяких тестах, як-от Background Blur та Face Detection, що може бути корисним для обробки зображень.

Чи варто обирати RX 6800 через більший обсяг відеопам'яті?

RX 6800 має 16 ГБ відеопам'яті проти 8 ГБ у RTX 4060 Ti, що дає перевагу в завданнях з великими текстурами або професійних додатках. Для ігор 8 ГБ зазвичай достатньо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.