Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 6800 вийшла у 2020 році, а RTX 4080 — у 2022-му. Обидві моделі підтримують трасування променів, але різняться продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 6800 за сирими показниками: вищий загальний бал (68 проти 55), кращі результати в іграх (58 проти 44) та професійних застосунках (45 проти 20). У бенчмарках RTX 4080 також лідирує: G3D Mark 34618 проти 22209, DirectX 12 130 FPS проти 89 FPS. Однак RX 6800 може бути привабливішою за ціною, якщо ви не потребуєте максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний бал (68 проти 55) та кращу продуктивність в іграх (58 проти 44) згідно з оцінками.
- У професійних застосунках RTX 4080 набирає 45 балів проти 20 у RX 6800, що свідчить про суттєву перевагу.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 показує 34618 балів, тоді як RX 6800 — 22209, що на 56% більше.
- DirectX 12 продуктивність: RTX 4080 досягає 130 FPS, RX 6800 — 89 FPS, що на 46% вище.
- RTX 4080 вийшла на два роки пізніше (2022 проти 2020) і пропонує новітні технології, як-от DLSS 3 та покращене трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 1232 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 579 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | 60 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |