Radeon RX 6800 vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 та Nvidia RTX 6000 Ada – це протистояння двох поколінь відеокарт від AMD та NVIDIA. RX 6800 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 6000 Ada – у 2022-му на архітектурі Ada Lovelace. Обидві моделі орієнтовані на високу продуктивність, але відрізняються за сценаріями використання: RX 6800 більше підходить для ігор, а RTX 6000 Ada – для професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості.

Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує Radeon RX 6800 за продуктивністю в професійних застосунках та іграх, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (GB6 Compute Score 389848 проти 135060). Вона також має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada. Однак RX 6800 може бути вигіднішим вибором для геймерів з обмеженим бюджетом, оскільки забезпечує хорошу продуктивність у DirectX 11/12 за нижчою ціною.

Основні відмінності

  • RTX 6000 Ada має значно вищий загальний бал продуктивності (88 проти 55) і кращі оцінки в іграх (82 проти 44) та професійних застосунках (83 проти 20).
  • У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 6000 Ada набирає 389848 балів, що майже втричі більше, ніж у RX 6800 (135060).
  • RTX 6000 Ada випереджає RX 6800 у всіх тестах обробки зображень: Background Blur (618.3 проти 298.6 img/sec), Face Detection (399.9 проти 186.2 img/sec) тощо.
  • У ігрових тестах DirectX 11 RTX 6000 Ada показує 273 FPS проти 216 FPS у RX 6800, а DirectX 12 – 89 FPS (RX 6800) проти відсутності даних у RTX 6000 Ada.
  • RX 6800 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 6000 Ada – у 2022-му, що пояснює технологічну перевагу останньої.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 938
DirectX 11 216 FPS 273 FPS
DirectX 12 89 FPS 103 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 593.9 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 748.4 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 3 грудня 2022
Ціна на старті 579 $ 6800 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 915 МГц
Boost частота 2105 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 3840 18176
Текстурні блоки (TMUs) 240 568
Блоки виведення (ROPи) 96 192
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів 60 142
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 76 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи Nvidia RTX 6000 Ada?

RTX 6000 Ada має вищу ігрову продуктивність (оцінка 82 проти 44) і краще трасування променів, але RX 6800 може бути доступнішою альтернативою для ігор у 1440p.

Чи варто використовувати RTX 6000 Ada для професійних завдань?

Так, RTX 6000 Ada з оцінкою 83 у професійних застосунках значно перевершує RX 6800 (20) і підходить для рендерингу, AI та наукових обчислень.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 6000 Ada забезпечує вищу продуктивність на ват завдяки архітектурі Ada Lovelace.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 6000 Ada має кращу продуктивність завдяки новітнім RT-ядрам, що робить її кращим вибором для ігор з RT.

Який обсяг відеопам’яті мають ці відеокарти?

У наданих даних обсяг відеопам’яті не вказано, але загалом RX 6800 має 16 ГБ GDDR6, а RTX 6000 Ada – 48 ГБ GDDR6 з ECC, що більше підходить для професійних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.