Radeon RX 6800 vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт AMD Radeon RX 6800 та Radeon 660M представляють різні сегменти: перша — потужна дискретна карта для настільних ПК, друга — інтегроване рішення для ноутбуків. Порівняння цих моделей допоможе зрозуміти, яка з них краще відповідає вашим потребам у іграх, професійних застосунках та повсякденних завданнях. Ми проаналізували бенчмарки, енергоефективність та ключові характеристики, щоб надати об'єктивну оцінку.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних додатках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 6286). Водночас Radeon 660M є енергоефективнішим рішенням для ноутбуків, але не підходить для вимогливих ігор. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ПК — обирайте RX 6800; для мобільності та базових завдань — 660M.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RX 6800 має значно вищий G3D Mark (22209) порівняно з 660M (6286), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 660M використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті).
  • Енергоспоживання: RX 6800 потребує окремого живлення (TDP ~250 Вт), а 660M є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням.
  • Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в сумісних іграх; 660M не має такої підтримки.
  • Бенчмарки: RX 6800 показує вищі результати в усіх тестах, наприклад, Face Detection 186.2 img/sec проти 16.4 img/sec у 660M.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 36 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 795
DirectX 11 216 FPS 162 FPS
DirectX 12 89 FPS 80 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 109.1 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 87.7 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 368.5 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 320.9 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 28 жовтня 2020 1 січня 2022
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 21 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 400 МГц
Boost частота 2105 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 3840 384
Текстурні блоки (TMUs) 240 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів 60 6
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 520 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 16 ГБ -
Частота пам'яті 2000 МГц -
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с -
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: Radeon RX 6800 чи Radeon 660M?

Radeon RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як Radeon 660M підходить лише для легких ігор або старих проєктів.

Чи підтримує Radeon 660M трасування променів?

Ні, Radeon 660M не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від RX 6800, яка може використовувати цю технологію в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою, тоді як RX 6800 потребує окремого живлення та має вищий TDP.

Чи можна використовувати Radeon RX 6800 для професійних завдань?

Так, RX 6800 добре підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших професійних застосунків завдяки високій продуктивності в OpenCL та інших API.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

Radeon RX 6800 випереджає Radeon 660M за всіма ключовими тестами: G3D Mark, DirectX 11/12, а також у тестах обробки зображень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.