Radeon RX 6800 vs Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800 та Radeon 680M — це дві відеокарти від AMD, що належать до різних сегментів. RX 6800 — це дискретна відеокарта для настільних ПК, випущена у 2020 році, тоді як Radeon 680M — інтегрована графіка, що входить до складу процесорів AMD Ryzen 6000-ї серії (2022). Незважаючи на різне призначення, обидві підтримують трасування променів та сучасні API. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову спроможність.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно потужніший за Radeon 680M у всіх аспектах: він має вищі показники в бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 6167), кращу продуктивність в іграх (DirectX 11: 216 FPS проти 62 FPS) та професійних застосунках. Однак Radeon 680M виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням і не потребує окремого живлення. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких завдань — RX 6800, для компактних систем або ноутбуків — 680M.

Основні відмінності

  • RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209 проти 6167), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
  • У бенчмарку DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS, тоді як Radeon 680M — лише 62 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
  • RX 6800 має вищий GB6 Compute Score (135060 проти 28675), що робить його більш придатним для професійних застосунків.
  • Radeon 680M є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії та не потребує окремого блоку живлення, на відміну від RX 6800.
  • RX 6800 випущений у 2020 році, а Radeon 680M — у 2022, проте RX 6800 залишається потужнішим навіть через два роки.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 827
DirectX 11 216 FPS 62 FPS
DirectX 12 89 FPS 25 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 142 FPS
Car Chase 1000.1 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS -
T-Rex 3152.9 FPS -
Tessellation 2950.4 FPS -
ALU 2 4866.8 FPS -
Driver Overhead 2 229.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 28 жовтня 2020 1 січня 2022
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 21 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 400 МГц
Boost частота 2105 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 3840 768
Текстурні блоки (TMUs) 240 48
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів 60 12
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 520 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 16 ГБ -
Частота пам'яті 2000 МГц -
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с -
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800 чи Radeon 680M?

RX 6800 значно потужніший і забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх. Radeon 680M підходить лише для нетребувальних ігор або на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RX 6800 має апаратне прискорення, що забезпечує кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 680M значно енергоефективніша, оскільки є інтегрованою графікою і споживає набагато менше енергії, ніж дискретна RX 6800.

Чи можна використовувати Radeon 680M для професійних завдань?

Так, але продуктивність буде значно нижчою. RX 6800 краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсоємних завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

RX 6800 має 16 ГБ GDDR6, тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (зазвичай до 2 ГБ виділено для графіки).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.