Radeon RX 6800 XT vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6800 XT та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. RX 6800 XT вийшла в листопаді 2020 року, а GTX 1650 – у квітні 2019-го. Обидві карти належать до різних цінових сегментів, тому важливо порівняти їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, Time Spy Score RX 6800 XT становить 19315 балів проти 3566 у GTX 1650, що вказує на величезну різницю. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або нетребувальних ігор. Вибір залежить від вашого бюджету та потреб.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315) порівняно з GeForce GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті Particle Physics RX 6800 XT досягає 14755 FPS, тоді як GTX 1650 – лише 5799.5 FPS, демонструючи перевагу в обробці фізики.
- RX 6800 XT показує вищу швидкість у завданнях комп'ютерного зору: Background Blur 335.7 img/sec проти 70.9 img/sec у GTX 1650.
- GeForce GTX 1650 вийшла на півтора року раніше (квітень 2019) за RX 6800 XT (листопад 2020), що частково пояснює різницю в технологіях.
- RX 6800 XT має вищий загальний рейтинг (57 проти 50) та кращі оцінки в іграх (47 проти 46) та професійних застосунках (25 проти 4).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 572 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |