Radeon RX 6800 XT vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: настільну Radeon RX 6800 XT (2020) та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). RX 6800 XT орієнтована на високопродуктивний геймінг у 4K, тоді як GTX 1650 Mobile призначена для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та технологіях.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за всіма показниками продуктивності: вищі бали в Time Spy (19315 проти 3443) та G3D Mark (25036 проти 6969). RX 6800 XT має більше відеопам'яті, підтримує трасування променів і забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх. Однак GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або професійних завдань, обирайте RX 6800 XT. Для мобільності та економії коштів підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RX 6800 XT набирає 19315 балів, що в 5.6 раза більше, ніж 3443 бали у GTX 1650 Mobile.
- Відеопам'ять: RX 6800 XT оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 Mobile має 4 ГБ GDDR5 – це впливає на роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- Енергоспоживання: RX 6800 XT потребує значно більше енергії (TDP 300 Вт) порівняно з GTX 1650 Mobile (TDP близько 50 Вт), що робить останню ефективнішою для ноутбуків.
- Трасування променів: RX 6800 XT підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile не має цієї технології.
- Бенчмарки: RX 6800 XT показує значно вищі результати в обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score 138858 проти 40588 у GTX 1650 Mobile.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 384 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |