Radeon RX 6800 XT vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce GTX 1660 Ti — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 6800 XT, випущена в 2020 році, належить до високопродуктивних рішень, тоді як GTX 1660 Ti (2019) — до середнього сегмента. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 19315 проти 6346) і більше відеопам'яті. Однак GTX 1660 Ti виграє в енергоефективності та може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і підтримка трасування променів, обирайте RX 6800 XT.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800 XT має вищий ігровий рейтинг (47 проти 43) і значно кращі результати в DirectX 11 (264 FPS проти 102 FPS).
- Відеопам'ять: RX 6800 XT оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу у високих роздільних здатностях.
- Трасування променів: RX 6800 XT підтримує апаратне трасування променів, GTX 1660 Ti — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1660 Ti споживає менше енергії (120 Вт проти 300 Вт), що робить її енергоефективнішою.
- Бенчмарки: RX 6800 XT демонструє вищі показники в 3DMark (G3D Mark 25036 проти 12916) та GB6 Compute (138858 проти 72340).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 809 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 48 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |