Radeon RX 6800 XT vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce MX250 — це двобій двох відеокарт з різних епох та цінових категорій. RX 6800 XT, випущений у 2020 році, орієнтований на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX250 (2009 рік) — це бюджетне рішення для базових обчислень. Ми проаналізуємо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 19315 балів проти 1080, що робить його ідеальним для сучасних ігор та професійних додатків. MX250 підходить лише для легких завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою — обирайте RX 6800 XT.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має значно вищий бал у бенчмарку Time Spy (19315 проти 1080), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- GeForce MX250 значно старіша (2009 рік) і має нижчі показники в обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score 10870 проти 138858 у RX 6800 XT.
- RX 6800 XT підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RX 6800 XT споживає більше енергії, що компенсується вищою продуктивністю.
- У професійних застосунках RX 6800 XT отримує 25 балів проти 2 у MX250, що робить його кращим для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 241 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 300 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |