Radeon RX 6800 XT vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce MX330 — це дві відеокарти з різних світів. RX 6800 XT — потужна ігрова модель 2020 року з високою продуктивністю, тоді як MX330 — бюджетний прискорювач для ноутбуків, орієнтований на базові завдання. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy він набирає 19315 балів проти 1058, а в іграх DirectX 11 видає 264 FPS проти 19. RX 6800 XT також має кращі оцінки в іграх (47 проти 25) та професійних застосунках (25 проти 2). GeForce MX330 може бути виправданий лише як енергоефективне рішення для офісних завдань, але для ігор або роботи з графікою RX 6800 XT є однозначним переможцем.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: Radeon RX 6800 XT має оцінку 47 балів, а GeForce MX330 — 25 балів, що свідчить про значну перевагу RX 6800 XT у ігрових застосунках.
  • Бенчмарки: у тесті Time Spy RX 6800 XT набирає 19315 балів, тоді як MX330 — лише 1058, що підтверджує кардинальну різницю в обчислювальній потужності.
  • Професійні застосунки: RX 6800 XT отримує 25 балів, а MX330 — 2 бали, що робить RX 6800 XT кращим вибором для роботи з графікою та відеомонтажем.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але з огляду на різницю в продуктивності, MX330 споживає набагато менше енергії.
  • Технології: RX 6800 XT підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 229
DirectX 11 264 FPS 19 FPS
DirectX 12 100 FPS 12 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 82.1 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 70.9 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3567 FPS 376.5 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 21 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2250 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 4608 384
Текстурні блоки (TMUs) 288 24
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Ядра трасування променів 72 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 300 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 520 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 XT чи GeForce MX330?

Radeon RX 6800 XT значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від Radeon RX 6800 XT, яка підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності, але GeForce MX330 споживає значно менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим живленням.

Чи можна використовувати Radeon RX 6800 XT для професійних завдань?

Так, RX 6800 XT має вищий бал у професійних застосунках (25 проти 2), тому вона краще підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших графічних завдань.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Radeon RX 6800 XT пропонує набагато вищу продуктивність за свою ціну, тоді як GeForce MX330 є бюджетним варіантом для базових потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.