Radeon RX 6800 XT vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800 XT та GeForce MX350 — дві відеокарти з різних сегментів. RX 6800 XT — це флагманська модель AMD для високопродуктивних ігор та професійних завдань, випущена в листопаді 2020 року. GeForce MX350 — мобільна відеокарта початкового рівня від NVIDIA, призначена для ноутбуків, представлена в лютому 2020 року. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки вони відрізняються за продуктивністю, енергоефективністю та можливостями.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: у іграх (47 проти 23 балів) та професійних застосунках (25 проти 3). Time Spy Score RX 6800 XT (19315) майже в 16 разів вищий, ніж у MX350 (1225). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6800 XT споживає набагато більше енергії. Для сучасних ігор та роботи з графікою RX 6800 XT — очевидний вибір, тоді як MX350 підійде лише для легких завдань.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 XT має ігровий бал 47, тоді як GeForce MX350 — лише 23, що свідчить про значно вищу продуктивність у іграх.
  • Time Spy Score RX 6800 XT становить 19315, а у MX350 — 1225, що вказує на колосальну різницю в обчислювальній потужності.
  • У професійних застосунках RX 6800 XT набирає 25 балів, а MX350 — лише 3, тому перша краще підходить для рендерингу та інших важких завдань.
  • RX 6800 XT випущена у листопаді 2020 року, MX350 — у лютому 2020, але RX 6800 XT належить до високого сегменту, а MX350 — до початкового.
  • Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6800 XT споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 335.7 img/sec 40 img/sec
Face Detection 221.1 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 6.16 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 8.96 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 7.44 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.31 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 263 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 14755 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1018 239
DirectX 11 264 FPS 21 FPS
DirectX 12 100 FPS 15 FPS
GPU Compute 13982 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1271.6 FPS 112.8 FPS
Car Chase 1173.9 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1067.6 FPS 99 FPS
T-Rex 4026.9 FPS 460 FPS
Tessellation 3567 FPS 584.6 FPS
ALU 2 5306.3 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 261.8 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 листопада 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 21 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 2250 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 4608 640
Текстурні блоки (TMUs) 288 32
Блоки виведення (ROPи) 128 16
Ядра трасування променів 72 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 648 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 300 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 520 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 XT чи GeForce MX350?

Radeon RX 6800 XT значно краща: її ігровий бал 47 проти 23 у MX350, а Time Spy Score майже в 16 разів вищий. Вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6800 XT підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість освітлення в іграх. GeForce MX350 не має спеціалізованих ядер для трасування променів, тому ця функція недоступна або працює повільно.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 6800 XT споживає значно більше енергії (до 300 Вт) через високу продуктивність, тоді як MX350 — енергоощадна мобільна карта (близько 25 Вт).

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от відеомонтаж або 3D-моделювання?

Radeon RX 6800 XT має бал професійних застосунків 25 проти 3 у MX350, тому вона значно краще справляється з рендерингом, обробкою відео та 3D-графікою.

Чи можна використовувати GeForce MX350 для сучасних ігор?

GeForce MX350 підходить лише для легких ігор або старих проєктів на низьких налаштуваннях. Для сучасних вимогливих ігор її продуктивності недостатньо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.