Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 2050 Mobile — це двобій двох відеокарт різних класів: десктопної флагманської моделі AMD та мобільної карти початкового рівня NVIDIA. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та оцінки продуктивності, щоб допомогти вам зробити вибір. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з іграми, трасуванням променів та професійними завданнями.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю (оцінка Ігри 47 проти 23) та бенчмарками: Time Spy Score 19315 проти 3877. Вона також має кращі показники у професійних застосунках (25 проти 9). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100), але RX 6800 XT споживає більше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RX 6800 XT. RTX 2050 Mobile підійде для легких ноутбуків з обмеженим бюджетом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 6800 XT має вдвічі вищий ігровий бал (47 проти 23), що свідчить про значно кращу кадрову частоту в сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6800 XT (19315) майже в 5 разів вищий, ніж у RTX 2050 Mobile (3877), що вказує на величезну перевагу в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: RX 6800 XT набирає 25 балів проти 9 у RTX 2050 Mobile, тому краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову енергоефективність (100), але RX 6800 XT споживає набагато більше енергії, що потребує потужнішого блока живлення.
- Форм-фактор: RX 6800 XT — десктопна відеокарта, тоді як RTX 2050 Mobile призначена для ноутбуків, що впливає на можливість апгрейду та мобільність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 466 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 72 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 300 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |