Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: AMD Radeon RX 6800 XT (випущена в листопаді 2020) та NVIDIA GeForce RTX 2080 (вересень 2018). Обидві призначені для ігор та професійних завдань, але мають різні архітектури та можливості. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT випереджає GeForce RTX 2080 за більшістю показників: вищий загальний бал (57 проти 50), краща продуктивність в іграх (47 проти 37) та професійних застосунках (25 проти 14). У бенчмарках RX 6800 XT демонструє значно вищі результати: Time Spy Score 19315 проти 11085, G3D Mark 25036 проти 18795. Однак RTX 2080 має перевагу в деяких обчислювальних тестах, наприклад, Particle Physics (15858.8 FPS проти 14755). Вибір залежить від ваших потреб: RX 6800 XT кращий для ігор та сучасних застосунків, тоді як RTX 2080 може бути достатнім для менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 XT має вищий загальний бал (57) порівняно з RTX 2080 (50), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Time Spy Score RX 6800 XT набирає 19315 балів, тоді як RTX 2080 — 11085, що вказує на значну перевагу в ігрових сценаріях DirectX 12.
- RX 6800 XT показує кращі результати в обробці зображень: Background Blur 335.7 img/sec проти 191.8, Face Detection 221.1 проти 115.9.
- RTX 2080 випереджає в тесті Particle Physics (15858.8 FPS проти 14755) та Stereo Matching (499.7 Gpixels/sec проти 263), що може бути важливо для певних обчислювальних завдань.
- RX 6800 XT має вищий показник DirectX 11 (264 FPS проти 155), що забезпечує кращу продуктивність у старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 905 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 649 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Ядра трасування променів | 72 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |