Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних класів: Radeon RX 6800 XT від AMD та GeForce RTX 3050 від NVIDIA. RX 6800 XT вийшла в листопаді 2020 року, а RTX 3050 — у січні 2022 року. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та ціною. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce RTX 3050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6800 XT має майже втричі вищий Time Spy Score (19315 проти 6221) та значно кращі показники в обробці зображень. Однак RTX 3050 споживає менше енергії та може бути доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високій роздільній здатності або роботи з графікою, обирайте RX 6800 XT. Для бюджетних збірок або ігор у 1080p RTX 3050 буде достатньо.
Основні відмінності
- RX 6800 XT має значно вищий Time Spy Score (19315) порівняно з RTX 3050 (6221), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті Face Detection RX 6800 XT показує 221.1 img/sec, тоді як RTX 3050 — лише 64.4 img/sec, що свідчить про перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (264 FPS проти 92 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX 3050 вийшла пізніше (2022 рік) і може мати кращу підтримку новітніх технологій, таких як DLSS, хоча це не підтверджено даними.
- RX 6800 XT має вищий загальний рейтинг (57 проти 51) та кращі оцінки в іграх (47 проти 40) і професійних застосунках (25 проти 12).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 932 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 32 |
| Ядра трасування променів | 72 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 300 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |