Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3050 Laptop – це двобій між потужною десктопною відеокартою та мобільним рішенням. RX 6800 XT орієнтована на високопродуктивні ігрові ПК, тоді як RTX 3050 Laptop створена для ігрових ноутбуків початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT значно перевершує GeForce RTX 3050 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (19315 проти 4878), а DirectX 11 продуктивність – в 3.6 рази (264 FPS проти 73 FPS). Однак RTX 3050 Laptop виграє в енергоефективності завдяки мобільному форм-фактору. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності настільного ПК обирайте RX 6800 XT, для компактного ігрового ноутбука – RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800 XT має значно вищий ігровий рейтинг (47 проти 20) та Time Spy Score (19315 проти 4878).
- Професійні застосунки: RX 6800 XT отримала 25 балів проти 9 у RTX 3050 Laptop, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Відеопам'ять: RX 6800 XT оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RTX 3050 Laptop має 4 ГБ GDDR6 – це впливає на роботу з важкими текстурами та роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: RX 6800 XT споживає значно більше енергії (близько 300 Вт), ніж RTX 3050 Laptop (до 95 Вт), що робить останню енергоефективнішою.
- Трасування променів: RTX 3050 Laptop підтримує апаратне трасування променів (RT-ядра), тоді як RX 6800 XT використовує програмне забезпечення, що може впливати на продуктивність у відповідних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 478 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 1 січня 2021 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 40 |
| Ядра трасування променів | 72 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |