Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3090 — це двобій двох потужних відеокарт, що вийшли у 2020 році. RX 6800 XT від AMD пропонує високу енергоефективність і конкурентоспроможну продуктивність в іграх, тоді як RTX 3090 від NVIDIA є флагманом з величезним обсягом пам'яті та перевагою в професійних застосунках. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 3090 має більш зрілу екосистему. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 XT та GeForce RTX 3090 — це дві різні за призначенням відеокарти. RX 6800 XT пропонує кращу енергоефективність і чудову ігрову продуктивність за нижчою ціною, що робить її вигідним вибором для геймерів. RTX 3090, своєю чергою, має вдвічі більше відеопам'яті (24 ГБ) і значно вищу продуктивність у професійних застосунках, таких як 3D-рендеринг та робота зі штучним інтелектом. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RX 6800 XT; для роботи з важкими завданнями — RTX 3090.
Основні відмінності
- RTX 3090 має вищий загальний рейтинг (66 проти 57) та вищу оцінку в професійних застосунках (47 проти 25).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3090 набирає 211669 балів, що значно більше за 138858 у RX 6800 XT.
- RX 6800 XT демонструє вищу продуктивність у тесті DirectX 11 (264 FPS проти 221 FPS у RTX 3090).
- RTX 3090 має більше відеопам'яті (24 ГБ GDDR6X) порівняно з RX 6800 XT (16 ГБ GDDR6), що важливо для професійних завдань.
- RX 6800 XT вирізняється кращою енергоефективністю (оцінка 100), що означає менше споживання енергії відносно продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 335.7 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 221.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 6.16 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.96 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.44 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.31 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 263 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 14755 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1018 | 1050 |
| DirectX 11 | 264 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 100 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 13982 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1271.6 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 1173.9 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1067.6 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 4026.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 3567 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 5306.3 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 261.8 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 листопада 2020 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 649 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Ядра трасування променів | 72 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 648 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |