Radeon RX 6800M vs GeForce GTX 1070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти для ноутбуків: Radeon RX 6800M (2021 рік) та GeForce GTX 1070 Mobile (2016 рік). Обидві призначені для ігор та професійних завдань, але належать до різних поколінь. RX 6800M має новішу архітектуру RDNA 2, підтримку трасування променів і значно вищі показники в бенчмарках. GTX 1070 Mobile, хоч і старша, досі популярна завдяки збалансованим характеристикам. Дізнайтеся, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно перевершує GeForce GTX 1070 Mobile за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 11501 бал проти 5541, а в ігровому DirectX 11 — 126 FPS проти 92 FPS. RX 6800M також підтримує трасування променів, має більшу відеопам'ять (зазвичай 12 ГБ GDDR6 проти 8 ГБ GDDR5) і вищу енергоефективність. Однак GTX 1070 Mobile може бути дешевшою альтернативою для менш вимогливих ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології, обирайте RX 6800M.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має майже вдвічі вищий бал у Time Spy (11501 проти 5541), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RX 6800M показує 126 FPS, тоді як GTX 1070 Mobile — 92 FPS, що дає приріст близько 37%.
- RX 6800M підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1070 Mobile не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 6800M оснащений швидшою пам'яттю GDDR6 (зазвичай 12 ГБ) порівняно з GDDR5 (8 ГБ) у GTX 1070 Mobile, що впливає на пропускну здатність.
- RX 6800M вийшов у 2021 році, а GTX 1070 Mobile — у 2016, тому RX 6800M має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 134.6 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 61.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.02 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 4611.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 603 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 4591 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 324.7 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 291.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 270.1 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1314.3 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 1696.1 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 1415.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 199.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1442 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 16 |
| Ядра трасування променів | 40 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 105 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 211 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8008 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | - |