Radeon RX 6800M vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 6800M і GeForce GTX 1650 Mobile належать до різних поколінь і цінових категорій. RX 6800M вийшла в 2021 році та орієнтована на високопродуктивні ігрові ноутбуки, тоді як GTX 1650 Mobile (2020) — бюджетне рішення для початкового рівня. Порівняння допоможе зрозуміти, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам: максимальна продуктивність чи економія.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за ігровою продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 11501 бал проти 3443, що майже втричі більше. RX 6800M також має кращі показники в професійних застосунках (14 проти 5 балів) і вищу енергоефективність. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії (50 Вт проти 145 Вт) і дешевша, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх і рендерингу, обирайте RX 6800M. Для повсякденних завдань і невибагливих ігор підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має значно вищий Time Spy Score (11501 проти 3443), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- У тесті GB6 Compute Score RX 6800M набирає 99418 балів, тоді як GTX 1650 Mobile — 40588, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6800M демонструє вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 222.9 img/sec проти 74.4 img/sec у GTX 1650 Mobile.
- Енергоспоживання: RX 6800M потребує до 145 Вт, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 50 Вт, що робить її енергоефективнішою для тонких ноутбуків.
- RX 6800M підтримує трасування променів (Ray Tracing) на апаратному рівні, тоді як GTX 1650 Mobile не має цієї функції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 384 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 16 |
| Ядра трасування променів | 40 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |