Порівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 466
DirectX 11 126 FPS 48 FPS
DirectX 12 65 FPS 41 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 262.9 FPS
Car Chase 656.9 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 207.6 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 950.2 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA107

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 2300 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 2560 2048
Текстурні блоки (TMUs) 160 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 16
Ядра трасування променів 40 32
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 145 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.