Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти для ноутбуків: AMD Radeon RX 6800M та NVIDIA GeForce RTX 2070. Обидві забезпечують високу продуктивність в іграх та професійних застосунках, але мають різні архітектури та особливості. RX 6800M вийшла в 2021 році, тоді як RTX 2070 дебютувала в 2018. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M має вищий загальний бал (56 проти 49) та кращу ігрову продуктивність (55 проти 36) за даними Harakter. У бенчмарку Time Spy RX 6800M набирає 11501 балів, що значно вище за 9090 у RTX 2070. Однак RTX 2070 демонструє кращі результати в деяких синтетичних тестах, як-от G3D Mark (16149 проти 13270). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Загалом, RX 6800M є більш сучасною та продуктивною для ігор, але RTX 2070 може бути кращим вибором для певних професійних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має вищий бал ігрової продуктивності (55 проти 36) та загальний бал (56 проти 49) за версією Harakter.
- У бенчмарку Time Spy RX 6800M набирає 11501 балів, тоді як RTX 2070 — 9090 балів, що свідчить про перевагу RX 6800M у сучасних іграх.
- RTX 2070 випереджає RX 6800M у тесті G3D Mark (16149 проти 13270) та G2D Mark (820 проти 545), що може вказувати на кращу продуктивність у деяких 2D-завданнях.
- RX 6800M має вищі показники в тестах Particle Physics (13677.6 FPS проти 11141.9 FPS) та Background Blur (222.9 img/sec проти 200 img/sec).
- RTX 2070 підтримує трасування променів апаратно, тоді як RX 6800M використовує програмне забезпечення, що може вплинути на продуктивність в іграх з RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 820 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 22 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 36 |
| Ядра трасування променів | 40 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |