Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800M від AMD, випущену в червні 2021 року, та GeForce RTX 3050 від NVIDIA, що з'явилася в січні 2022 року. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають суттєві відмінності в продуктивності, технологіях та ціні. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M демонструє значно вищу ігрову продуктивність завдяки більшій кількості обчислювальних блоків та ширшій шині пам'яті. У тестах Time Spy він набирає 11501 бал проти 6221 у RTX 3050, що майже вдвічі більше. Однак RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх без трасування променів, RX 6800M – кращий вибір. Якщо ж ви цінуєте технології NVIDIA та енергоефективність, RTX 3050 може бути достатньо.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має майже вдвічі вищий показник Time Spy (11501) порівняно з RTX 3050 (6221), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RX 6800M набирає 99418 балів, тоді як RTX 3050 – 67028, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6800M показує вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Background Blur (222.9 img/sec) проти 110.4 img/sec у RTX 3050.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6800M покладається на традиційну растерізацію.
- RX 6800M вийшов у 2021 році, а RTX 3050 – у 2022, що робить останню новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 932 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 20 |
| Ядра трасування променів | 40 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 145 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |