Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800M від AMD, випущену в червні 2021 року, та GeForce RTX 3050 від NVIDIA, що з'явилася в січні 2022 року. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають суттєві відмінності в продуктивності, технологіях та ціні. Розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800M демонструє значно вищу ігрову продуктивність завдяки більшій кількості обчислювальних блоків та ширшій шині пам'яті. У тестах Time Spy він набирає 11501 бал проти 6221 у RTX 3050, що майже вдвічі більше. Однак RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для сучасних ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у звичайних іграх без трасування променів, RX 6800M – кращий вибір. Якщо ж ви цінуєте технології NVIDIA та енергоефективність, RTX 3050 може бути достатньо.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800M має майже вдвічі вищий показник Time Spy (11501) порівняно з RTX 3050 (6221), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті GB6 Compute RX 6800M набирає 99418 балів, тоді як RTX 3050 – 67028, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RX 6800M показує вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Background Blur (222.9 img/sec) проти 110.4 img/sec у RTX 3050.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 6800M покладається на традиційну растерізацію.
  • RX 6800M вийшов у 2021 році, а RTX 3050 – у 2022, що робить останню новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 932
DirectX 11 126 FPS 92 FPS
DirectX 12 65 FPS 59 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 393.8 FPS
Car Chase 656.9 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 294.2 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA106

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 1552 МГц
Boost частота 2300 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 2560 2560
Текстурні блоки (TMUs) 160 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 20
Ядра трасування променів 40 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 145 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800M забезпечує значно вищу продуктивність у звичайних іграх завдяки більшій кількості обчислювальних ядер та швидшій пам'яті. RTX 3050 може бути кращою для ігор з трасуванням променів завдяки DLSS.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 3050 підтримує трасування променів апаратно, тоді як Radeon RX 6800M також має підтримку, але продуктивність у цьому режимі може бути нижчою через відсутність DLSS.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності 100.0 за даними, але RTX 3050 зазвичай споживає менше енергії завдяки архітектурі Ampere.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800M має вищий бал у проф. застосунках (14 проти 12), що свідчить про невелику перевагу, але обидві не є оптимальним вибором для професійної роботи.

Яку відеокарту обрати для ноутбука?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у іграх без трасування променів, обирайте RX 6800M. Якщо ви хочете новіші технології та кращу енергоефективність, RTX 3050 буде гарним вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.