Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між Radeon RX 6800M та GeForce RTX 3070 — це дилема для геймерів і професіоналів, які шукають потужну відеокарту для ноутбука. Обидві моделі пропонують високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. RX 6800M вирізняється більшим обсягом відеопам'яті та кращою енергоефективністю, тоді як RTX 3070 демонструє вищі показники в бенчмарках і підтримує трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M та GeForce RTX 3070 — дві потужні відеокарти для ноутбуків, але вони орієнтовані на різні сценарії. RX 6800M має перевагу в обсязі відеопам'яті (12 ГБ проти 8 ГБ) і кращу енергоефективність, що робить її привабливою для тривалих ігрових сесій. Натомість RTX 3070 випереджає в бенчмарках (Time Spy: 13640 проти 11501) і пропонує кращу продуктивність у трасуванні променів завдяки технології NVIDIA. Якщо вам важливі максимальні кадри в іграх з RTX, обирайте RTX 3070. Якщо пріоритет — об'єм пам'яті та енергоефективність, RX 6800M буде кращим вибором.
Основні відмінності
- Об'єм відеопам'яті: Radeon RX 6800M оснащено 12 ГБ GDDR6, тоді як GeForce RTX 3070 має 8 ГБ GDDR6.
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3070 набирає 13640 балів у Time Spy, що вище за 11501 у RX 6800M.
- Енергоефективність: RX 6800M має вищий показник енергоефективності (100 балів) порівняно з RTX 3070 (100 балів, але з нижчим ігровим рейтингом 38 проти 55).
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів другого покоління, що забезпечує кращу продуктивність в іграх з RTX.
- Дата виходу: RX 6800M вийшла в червні 2021 року, а RTX 3070 — у жовтні 2020 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 222.9 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 135.3 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 3.46 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.14 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.64 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.92 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 432.6 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13677.6 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 545 | 996 |
| DirectX 11 | 126 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 5025 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 739.4 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 656.9 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 591.1 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2120.4 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1966.7 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3164.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 177.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 22 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2116 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2300 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 46 |
| Ядра трасування променів | 40 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 147 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 368 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 145 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 335 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,2 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.34 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |