Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираючи відеокарту для ігрового або робочого ПК, важливо порівняти актуальні моделі. Radeon RX 6800S 2022 року та GeForce GTX 1080 2016 року — представники різних поколінь. RX 6800S пропонує сучасні технології, тоді як GTX 1080 була флагманом свого часу. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову швидкість, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S випереджає GeForce GTX 1080 за більшістю синтетичних тестів: Time Spy (8831 проти 7592), GB6 Compute (79191 проти 63994) та Particle Physics (11307 FPS проти 6716 FPS). В ігрових сценаріях RX 6800S також демонструє вищу продуктивність, особливо в сучасних іграх з трасуванням променів. Однак GTX 1080 має кращі показники в деяких тестах обробки зображень (Edge Detection, Gaussian Blur). Загалом RX 6800S є більш збалансованим вибором для геймерів та творчих завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має вищий загальний бал продуктивності (53) порівняно з GTX 1080 (51), що свідчить про кращу збалансованість.
- У тесті Time Spy RX 6800S набирає 8831 бал, тоді як GTX 1080 — 7592, що вказує на перевагу в ігровій продуктивності DirectX 12.
- RX 6800S значно швидший у тесті Particle Physics (11307 FPS проти 6716 FPS), що важливо для фізичних симуляцій в іграх.
- GTX 1080 випереджає RX 6800S у тестах Gaussian Blur (5.03 Gpixels/sec проти 3.27 Gpixels/sec) та Edge Detection (4.15 Gpixels/sec проти 3.6 Gpixels/sec), що може бути корисним для деяких графічних завдань.
- RX 6800S новіший (2022 рік) і підтримує трасування променів, тоді як GTX 1080 (2016 рік) не має апаратного прискорення цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 887 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 442.5 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 20 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |