Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Radeon RX 6800S та GeForce GTX 1650 належать до різних поколінь та цінових сегментів. RX 6800S — це мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2022 році, тоді як GTX 1650 — більш стара модель, доступна як для настільних ПК, так і для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 8831 проти 3566, G3D Mark 15408 проти 7874). Вона також має кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. Однак GTX 1650 може бути більш доступною за ціною та витрачати менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних збірок або ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 6800S.

Основні відмінності

  • RX 6800S має значно вищий Time Spy Score (8831) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У професійних застосунках RX 6800S набирає 11 балів проти 4 у GTX 1650, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
  • RX 6800S підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цієї технології.
  • GTX 1650 випущена у 2019 році, а RX 6800S — у 2022, що означає новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
  • RX 6800S показує вищу продуктивність у тестах обробки зображень, наприклад, Face Detection (103.9 img/sec проти 42.4 img/sec).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 572
DirectX 11 133 FPS 58 FPS
DirectX 12 64 FPS 35 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 250.6 FPS
Car Chase 619.2 FPS 240.5 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 1485 МГц
Boost частота 1975 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2048 896
Текстурні блоки (TMUs) 128 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 14
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 100 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800S чи GeForce GTX 1650?

Radeon RX 6800S забезпечує значно вищу продуктивність в іграх, що підтверджується бенчмарками (Time Spy Score 8831 проти 3566). Вона також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.

Чи підтримує GeForce GTX 1650 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1650 не має апаратного прискорення трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX від NVIDIA та деяких моделях Radeon, включаючи RX 6800S.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів. Однак RX 6800S забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання, що робить її більш ефективною.

Чи варто купувати GeForce GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 все ще може бути прийнятною для бюджетних збірок або ігор у низьких налаштуваннях, але вона значно поступається RX 6800S за продуктивністю. Якщо бюджет дозволяє, краще обрати новішу модель.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800S має вищий бал у професійних застосунках (11 проти 4) і показує кращі результати в тестах обробки зображень, тому вона більше підходить для роботи з графікою та відеомонтажем.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.