Radeon RX 6800S vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6800S та GeForce GTX 1650 належать до різних поколінь та цінових сегментів. RX 6800S — це мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2022 році, тоді як GTX 1650 — більш стара модель, доступна як для настільних ПК, так і для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 8831 проти 3566, G3D Mark 15408 проти 7874). Вона також має кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. Однак GTX 1650 може бути більш доступною за ціною та витрачати менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних збірок або ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 6800S.
Основні відмінності
- RX 6800S має значно вищий Time Spy Score (8831) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RX 6800S набирає 11 балів проти 4 у GTX 1650, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
- RX 6800S підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1650 випущена у 2019 році, а RX 6800S — у 2022, що означає новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
- RX 6800S показує вищу продуктивність у тестах обробки зображень, наприклад, Face Detection (103.9 img/sec проти 42.4 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 572 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 240.5 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 14 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |