Radeon RX 6800S vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 6800S, випущену в 2022 році, та GeForce MX250, яка з'явилася значно раніше. RX 6800S пропонує сучасні технології, зокрема підтримку трасування променів, тоді як MX250 є бюджетним рішенням для базових завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує GeForce MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score у 8 разів вищий (8831 проти 1080), а G3D Mark — у 6,4 раза (15408 проти 2412). RX 6800S також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак MX250 може бути достатньою для простих завдань і має нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RX 6800S.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має значно вищий Time Spy Score (8831) порівняно з GeForce MX250 (1080), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6800S підтримує трасування променів, тоді як MX250 цієї технології не має.
- У тесті G3D Mark RX 6800S набирає 15408 балів, а MX250 — лише 2412, що вказує на суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 6800S демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur 191,3 img/сек проти 27,8 img/сек у MX250.
- GeForce MX250 вийшла у 2009 році, тоді як RX 6800S — у 2022, тому остання підтримує новітні API та технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 241 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 84.2 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 100 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |