Radeon RX 6800S vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 6800S, випущену в січні 2022 року, та GeForce MX330, яка з'явилася в лютому 2020 року. RX 6800S належить до ігрового сегменту, тоді як MX330 — це бюджетне рішення для ноутбуків. Обидві карти призначені для мобільних пристроїв, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує GeForce MX330 за всіма ключовими параметрами: у 8 разів вищий Time Spy Score (8831 проти 1058), у 7 разів кращий GB6 Compute Score (79191 проти 11508) і значно вища частота кадрів у DirectX 11 (133 FPS проти 19 FPS). RX 6800S також підтримує трасування променів, що робить її придатною для сучасних ігор. MX330 підійде лише для базових завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, вибір очевидний — RX 6800S.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6800S показує в 7 разів вищий ігровий рейтинг (48 проти 25) і в 7 разів більше FPS у DirectX 11 (133 проти 19).
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6800S у 8,3 рази вищий (8831 проти 1058), а GB6 Compute Score — майже в 7 разів (79191 проти 11508).
- Відеопам'ять: RX 6800S оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
- Трасування променів: RX 6800S підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні.
- Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 6800S потребує більше енергії для досягнення високої продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.3 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 103.9 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.67 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.6 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.27 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 278.7 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11307.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 709 | 229 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 64 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 6129 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 683.2 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 619.2 FPS | 82.7 FPS |
| T-Rex | 2029.6 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2002.5 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2555.6 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 183.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1800 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1975 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 126 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 100 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |