Radeon RX 6800S vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 6800S, випущену в січні 2022 року, та GeForce MX330, яка з'явилася в лютому 2020 року. RX 6800S належить до ігрового сегменту, тоді як MX330 — це бюджетне рішення для ноутбуків. Обидві карти призначені для мобільних пристроїв, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує GeForce MX330 за всіма ключовими параметрами: у 8 разів вищий Time Spy Score (8831 проти 1058), у 7 разів кращий GB6 Compute Score (79191 проти 11508) і значно вища частота кадрів у DirectX 11 (133 FPS проти 19 FPS). RX 6800S також підтримує трасування променів, що робить її придатною для сучасних ігор. MX330 підійде лише для базових завдань і старих ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, вибір очевидний — RX 6800S.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RX 6800S показує в 7 разів вищий ігровий рейтинг (48 проти 25) і в 7 разів більше FPS у DirectX 11 (133 проти 19).
  • Бенчмарки: Time Spy Score RX 6800S у 8,3 рази вищий (8831 проти 1058), а GB6 Compute Score — майже в 7 разів (79191 проти 11508).
  • Відеопам'ять: RX 6800S оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
  • Трасування променів: RX 6800S підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 6800S потребує більше енергії для досягнення високої продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 229
DirectX 11 133 FPS 19 FPS
DirectX 12 64 FPS 12 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 82.1 FPS
Car Chase 619.2 FPS 82.7 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1975 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 128 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 3
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 100 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800S чи MX330?

RX 6800S значно потужніша: вона забезпечує високі налаштування в сучасних іграх, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. RX 6800S підтримує трасування променів, що покращує якість зображення в сумісних іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RX 6800S споживає більше енергії через вищу продуктивність. MX330 економить енергію, але поступається в потужності.

Чи варто купувати MX330 у 2024 році?

Ні, MX330 застаріла і не відповідає сучасним вимогам. Краще обрати RX 6800S або іншу сучасну відеокарту для ноутбука.

Для яких завдань підходить RX 6800S?

RX 6800S підходить для ігор, роботи з графікою, відеомонтажу та інших завдань, що потребують високої продуктивності GPU.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.