Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Обираючи ноутбук для ігор або роботи з графікою, важливо порівняти відеокарти. Radeon RX 6800S від AMD та GeForce RTX 2050 Mobile від NVIDIA — це мобільні рішення, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 8831 проти 3877). Вона також має кращі показники в обробці зображень та фізиці. Однак RTX 2050 може бути енергоефективнішою, що важливо для автономності ноутбука. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 6800S; якщо пріоритет — тривалий час роботи від батареї, RTX 2050 буде гідним варіантом.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: Radeon RX 6800S має вдвічі вищий бал в Time Spy (8831 проти 3877), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
  • Обчислювальна потужність: RX 6800S набирає 79191 бал у GB6 Compute проти 42967 у RTX 2050, що робить її потужнішою для професійних завдань.
  • Обробка зображень: RX 6800S швидше виконує завдання, як-от розмиття фону (191.3 проти 73.3 img/sec) та виявлення облич (103.9 проти 39.7 img/sec).
  • Фізичні симуляції: RX 6800S демонструє майже вдвічі вищу частоту кадрів у Particle Physics (11307.3 FPS проти 5921.5 FPS).
  • Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2050 може споживати менше енергії завдяки нижчій продуктивності, що подовжує автономність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.3 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 103.9 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 2.67 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 3.6 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.27 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 278.7 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 11307.3 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 709 466
DirectX 11 133 FPS 48 FPS
DirectX 12 64 FPS 41 FPS
GPU Compute 6129 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 683.2 FPS 262.9 FPS
Car Chase 619.2 FPS 247.4 FPS
T-Rex 2029.6 FPS 950.2 FPS
Tessellation 2002.5 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 2555.6 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 183.3 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 23 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1800 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1975 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 2048 2048
Текстурні блоки (TMUs) 128 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 16
Ядра трасування променів 32 32
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 126 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x8
TGP 100 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 237 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800S чи GeForce RTX 2050 Mobile?

Radeon RX 6800S значно потужніша: її бал у Time Spy (8831) вдвічі вищий, ніж у RTX 2050 (3877). Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RX 6800S має вищу продуктивність, що дозволяє комфортніше грати з увімкненим RT.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 2050 споживає менше енергії через нижчу продуктивність, що може забезпечити довшу автономність.

Чи підходить Radeon RX 6800S для професійних завдань?

Так, завдяки високому балу GB6 Compute (79191) вона добре справляється з рендерингом, обробкою відео та науковими розрахунками.

Яка відеокарта краще підходить для ноутбука з обмеженим охолодженням?

GeForce RTX 2050 Mobile виділяє менше тепла, тому краще підходить для тонких ноутбуків, де важливе ефективне охолодження.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.