Порівняння Radeon RX 6850M XT та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.9 img/sec 40 img/sec
Face Detection 142 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 3.42 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 5.23 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.02 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.97 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 429.7 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13653.9 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 618 239
DirectX 11 156 FPS 21 FPS
DirectX 12 82 FPS 15 FPS
GPU Compute 6732 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 775.9 FPS 112.8 FPS
Car Chase 742.9 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 608.4 FPS 99 FPS
T-Rex 2494.6 FPS 460 FPS
Tessellation 2171.1 FPS 584.6 FPS
ALU 2 3238.1 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 186.8 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 22 GP107

Графічний процесор

Базова частота 2320 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 2180-2460 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 2560 640
Текстурні блоки (TMUs) 160 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 5
Ядра трасування променів 40 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 140-157 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 349-394 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 130-165 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 335 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 168000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.