Radeon RX 6900 XT vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: потужну Radeon RX 6900 XT, випущену в 2020 році, та бюджетну GeForce MX250, яка з'явилася ще в 2009. Незважаючи на величезну різницю в часі, обидві моделі можуть бути цікаві для певних завдань. Ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT значно перевершує GeForce MX250 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy та G3D Mark вона має в 10-20 разів вищі результати. Це робить RX 6900 XT ідеальним вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. GeForce MX250, хоч і має високий бал енергоефективності, не підходить для вимогливих завдань через низьку обчислювальну потужність. Однак для простих офісних програм і мультимедіа вона може бути достатньою.
Основні відмінності
- Radeon RX 6900 XT має значно вищий бал в іграх (47 проти 51 у MX250, але з урахуванням масштабу продуктивності RX 6900 XT набагато потужніший).
- У бенчмарку Time Spy RX 6900 XT набирає 20755 балів, тоді як MX250 – лише 1080, що свідчить про перевагу в 19 разів.
- RX 6900 XT демонструє в 10 разів вищу продуктивність у G3D Mark (26797 проти 2412).
- GeForce MX250 має вищий бал енергоефективності (100), але це не компенсує низьку продуктивність у сучасних іграх.
- Radeon RX 6900 XT підтримує трасування променів, тоді як MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 241 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 300 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |