Radeon RX 6900 XT vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6900 XT та GeForce MX350 — це битва двох відеокарт з різних світів. RX 6900 XT — флагманська модель для ігор та професійних завдань, тоді як MX350 — бюджетне рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: у іграх вона набирає 47 балів проти 23, а в професійних застосунках — 27 проти 3. Відеокарта пропонує в рази вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 20755 проти 1225) та підтримує трасування променів. Однак MX350 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX350 споживає набагато менше) і підходить для малопотужних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RX 6900 XT, для базових завдань та економії — MX350.
Основні відмінності
- Radeon RX 6900 XT має значно вищий загальний бал (58 проти 42) та кращі оцінки в іграх (47 проти 23) і професійних застосунках (27 проти 3).
- У бенчмарку Time Spy RX 6900 XT набирає 20755 балів, тоді як MX350 — лише 1225, що демонструє величезну різницю в продуктивності.
- RX 6900 XT підтримує трасування променів, тоді як MX350 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоспоживання: MX350 споживає значно менше енергії (близько 25 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RX 6900 XT потребує потужного блоку живлення (до 300 Вт).
- RX 6900 XT оснащена 16 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як MX350 має лише 2 ГБ GDDR5, що обмежує її можливості в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 239 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 300 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |