Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: настільну Radeon RX 6900 XT від AMD та мобільну GeForce RTX 2080 від NVIDIA. RX 6900 XT вийшла у грудні 2020 року, а RTX 2080 Mobile — у січні 2019 року. Обидві підтримують трасування променів, але мають різну архітектуру та призначення. Дізнайтеся, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 20755 проти 10051) та іграх (47 балів проти 34). Вона також має більший обсяг відеопам'яті та кращу енергоефективність. Однак RTX 2080 Mobile є мобільним рішенням, що споживає менше енергії та підходить для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для настільного ПК, обирайте RX 6900 XT. Для ігрового ноутбука — RTX 2080 Mobile.
Основні відмінності
- Radeon RX 6900 XT має значно вищий Time Spy Score (20755) порівняно з RTX 2080 Mobile (10051), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6900 XT набирає 47 балів в іграх, тоді як RTX 2080 Mobile — 34 бали, що свідчить про вищу ігрову продуктивність настільної моделі.
- Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 2080 Mobile споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
- RX 6900 XT випереджає RTX 2080 Mobile у професійних застосунках (27 балів проти 14), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, але RX 6900 XT має апаратне прискорення трасування променів другого покоління, що забезпечує кращу продуктивність у сумісних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 812 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |