Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти – одне з найважливіших рішень при складанні ігрового або робочого ПК. Сьогодні порівнюємо дві потужні моделі від AMD та NVIDIA: Radeon RX 6900 XT та GeForce RTX 3070. Обидві вийшли наприкінці 2020 року, але мають різні підходи до архітектури, об'єму пам'яті та підтримки трасування променів. Розберемо їхні сильні сторони на основі тестів та характеристик.

Короткий висновок. Radeon RX 6900 XT демонструє вищу ігрову продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 20755 проти 13640) та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для важких ігор і роботи з великими текстурами. GeForce RTX 3070, хоч і поступається в сирій потужності, пропонує краще трасування променів завдяки технології NVIDIA RTX та ефективніше використовує енергію. Якщо вам важливі найвищі кадри в традиційних іграх – обирайте RX 6900 XT. Якщо плануєте грати з трасуванням променів або займатися професійними завданнями з підтримкою CUDA – RTX 3070 буде практичнішою.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6900 XT має значно вищий Time Spy Score (20755) порівняно з RTX 3070 (13640), що вказує на кращу загальну продуктивність у DirectX 12.
  • RX 6900 XT показує вищу швидкість у тестах Background Blur (231.6 img/sec) та Face Detection (152.5 img/sec), що свідчить про перевагу в задачах комп'ютерного зору.
  • RTX 3070 випереджає в тестах Edge Detection (8.05 Gpixels/sec) та Feature Matching (1.25 Gpixels/sec), демонструючи кращу обробку зображень у певних сценаріях.
  • RX 6900 XT має вищий G3D Mark Score (26797) проти 22368 у RTX 3070, що підтверджує її перевагу в ігровій графіці.
  • RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів другого покоління (RTX), що забезпечує кращу продуктивність у іграх з RTX, тоді як RX 6900 XT має слабшу реалізацію трасування променів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 231.6 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 152.5 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 4.26 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 5.75 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.87 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.12 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 618.7 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 17973.9 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1047 996
DirectX 11 279 FPS 181 FPS
DirectX 12 113 FPS 85 FPS
GPU Compute 15244 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1379.6 FPS 856 FPS
Car Chase 1317.5 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1205.3 FPS 592.9 FPS
T-Rex 4360 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 3954.8 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 6645 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 325.2 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 8 грудня 2020 22 жовтня 2020
Ціна на старті 999 $ 499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1500 МГц
Boost частота 2250 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 5120 5888
Текстурні блоки (TMUs) 320 184
Блоки виведення (ROPи) 128 96
Ядра трасування променів 80 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 720 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 300 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор – RX 6900 XT чи RTX 3070?

RX 6900 XT забезпечує вищу кадрову частоту в більшості ігор без трасування променів, що підтверджується вищими балами в бенчмарках. RTX 3070 краща в іграх з трасуванням променів завдяки спеціалізованим ядрам.

Чи варто переплачувати за RX 6900 XT?

Якщо ви граєте в ігри на високих налаштуваннях у 4K або займаєтеся відеомонтажем, RX 6900 XT виправдовує ціну вищою продуктивністю та більшим об'ємом пам'яті. Для 1440p і трасування променів RTX 3070 часто достатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3070 споживає менше енергії (близько 220 Вт) порівняно з RX 6900 XT (близько 300 Вт), тому вона ефективніша у перерахунку на ват.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 3070 має спеціалізовані RT-ядра, що забезпечують кращу продуктивність у цьому режимі. RX 6900 XT використовує обчислювальні блоки, тому трасування променів у неї менш ефективне.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

У професійних задачах (рендеринг, обробка відео) RTX 3070 часто виграє завдяки підтримці CUDA та оптимізації в багатьох програмах. RX 6900 XT може бути швидшою в задачах, що використовують OpenCL, але загалом бал проф. застосунків однаковий (27).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.