Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння двох флагманських відеокарт свого покоління — Radeon RX 6900 XT від AMD та GeForce RTX 3090 від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у 2020 році та орієнтовані на найвимогливіші завдання: ігри у 4K, рендеринг, робота зі штучним інтелектом. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в популярних бенчмарках.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 випереджає Radeon RX 6900 XT у професійних застосунках та обчисленнях, маючи вищий Compute Score (211669 проти 124121) та кращу продуктивність у задачах, що використовують OpenCL. У іграх перевага RTX 3090 менш виражена, але вона забезпечує вищу частоту кадрів у більшості сучасних проектів. RX 6900 XT може бути привабливішою завдяки нижчому енергоспоживанню та конкурентній ціні, однак RTX 3090 пропонує більше відеопам'яті (24 ГБ проти 16 ГБ) та кращу підтримку трасування променів.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 3090 має значно вищий Compute Score (211669 проти 124121), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • У тесті Particle Physics RTX 3090 показує 27764.9 FPS проти 17973.9 FPS у RX 6900 XT, що вказує на кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
  • RTX 3090 демонструє вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 320.8 img/sec проти 231.6 img/sec, Face Detection 207.2 img/sec проти 152.5 img/sec.
  • RX 6900 XT має вищий DirectX 11 показник (279 FPS проти 221 FPS), що може дати перевагу в деяких старих іграх.
  • RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як у RX 6900 XT цей показник відсутній у даних, що може вплинути на продуктивність у новітніх іграх.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 231.6 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 152.5 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 4.26 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 5.75 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.87 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 1.12 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 618.7 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 17973.9 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1047 1050
DirectX 11 279 FPS 221 FPS
DirectX 12 113 FPS 110 FPS
GPU Compute 15244 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1379.6 FPS 978.4 FPS
Car Chase 1317.5 FPS 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 1205.3 FPS 747.4 FPS
T-Rex 4360 FPS 3732.1 FPS
Tessellation 3954.8 FPS 6622.8 FPS
ALU 2 6645 FPS 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 325.2 FPS 296 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 8 грудня 2020 24 вересня 2020
Ціна на старті 999 $ 1499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1825 МГц 1395 МГц
Boost частота 2250 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 5120 10496
Текстурні блоки (TMUs) 320 328
Блоки виведення (ROPи) 128 112
Ядра трасування променів 80 82
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 288 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 720 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 300 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 зазвичай забезпечує вищу ігрову продуктивність, особливо в 4K та з трасуванням променів. Radeon RX 6900 XT може бути близькою у деяких іграх, але поступається у ресурсомістких сценах.

Чи варто переплачувати за RTX 3090?

Якщо ви працюєте з професійними застосунками (рендеринг, AI), RTX 3090 виправдовує ціну завдяки більшій відеопам'яті та обчислювальній потужності. Для суто ігор RX 6900 XT може бути вигіднішою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100) у наших даних, але на практиці RX 6900 XT споживає менше енергії під навантаженням (близько 300 Вт проти 350 Вт у RTX 3090).

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують апаратне трасування променів, але RTX 3090 має кращу продуктивність у цьому режимі завдяки більшій кількості ядер RT та оптимізації драйверів.

Яка відеокарта краща для майнінгу?

RTX 3090 зазвичай показує вищу швидкість хешування, але споживає більше енергії. RX 6900 XT може бути ефективнішою за співвідношенням хешрейт/ват, але точні дані залежать від алгоритму.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.