Radeon RX 6900 XT vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння двох флагманських відеокарт свого покоління — Radeon RX 6900 XT від AMD та GeForce RTX 3090 від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у 2020 році та орієнтовані на найвимогливіші завдання: ігри у 4K, рендеринг, робота зі штучним інтелектом. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в популярних бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 випереджає Radeon RX 6900 XT у професійних застосунках та обчисленнях, маючи вищий Compute Score (211669 проти 124121) та кращу продуктивність у задачах, що використовують OpenCL. У іграх перевага RTX 3090 менш виражена, але вона забезпечує вищу частоту кадрів у більшості сучасних проектів. RX 6900 XT може бути привабливішою завдяки нижчому енергоспоживанню та конкурентній ціні, однак RTX 3090 пропонує більше відеопам'яті (24 ГБ проти 16 ГБ) та кращу підтримку трасування променів.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3090 має значно вищий Compute Score (211669 проти 124121), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- У тесті Particle Physics RTX 3090 показує 27764.9 FPS проти 17973.9 FPS у RX 6900 XT, що вказує на кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- RTX 3090 демонструє вищу швидкість обробки зображень: Background Blur 320.8 img/sec проти 231.6 img/sec, Face Detection 207.2 img/sec проти 152.5 img/sec.
- RX 6900 XT має вищий DirectX 11 показник (279 FPS проти 221 FPS), що може дати перевагу в деяких старих іграх.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як у RX 6900 XT цей показник відсутній у даних, що може вплинути на продуктивність у новітніх іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 231.6 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 152.5 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.26 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.75 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.87 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.12 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 618.7 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17973.9 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 1050 |
| DirectX 11 | 279 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 113 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 15244 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1379.6 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 1317.5 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1205.3 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 4360 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 3954.8 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 6645 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 325.2 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 8 грудня 2020 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 999 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2250 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 128 | 112 |
| Ядра трасування променів | 80 | 82 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 288 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 720 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |